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Arbitro {IPM}
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Regolamento delle partite di Quidditch:


1. Una partita di Quidditch finisce normalmente quando il Cercatore di una delle due Case in gioco afferra il Boccino d’Oro. Qui al Paiolo la partita non può finire prima di tre settimane dal suo inizio, ciò vuol dire che il Cercatore non deve prendere il Boccino prima di tre settimane!

2. Per facilitare il coinvolgimento di tutti i Giocatori e per assicurare l’imparzialità e la buona riuscita di una partita degna di essere chiamata ruolata i Giocatori devono rispettare il proprio turno. Da ora in poi lo “schema di gioco” sarà il seguente:

Giocatore1 - Giocatore2 - Arbitro - Giocatore3 - Giocatore4 - Arbitro ...

In cui il Giocatore1 rappresenta il giocatore di una Casa, mentre il Giocatore2 quello della Casa avversaria.
In questo modo sarà l’Arbitro a decidere se l’azione è andata a buon fine, se un Cacciatore ha segnato, se il Cercatore ha preso il Boccino!

3. Il Giocatore1 della Squadra A non può postare se non dopo due post dell’Arbitro. Lo “schema di gioco” sarà, quindi, il seguente:

Giocatore1 (Squadra A) - Giocatore2 (Squadra B) - Arbitro - Giocatore3 (Squadra A) - Giocatore4 (Squadra B) - Arbitro - Giocatore1 (Squadra A) ...

4. L’Arbitro cambierà per ogni partita e sarà scelto tra i Professori dai Professori stessi. Egli dovrà essere assolutamente imparziale e la sua decisione starà incontestabile!

5. Se una squadra non posta per più di tre giorni ( nel momento in cui dovrebbe postare ), l'arbitro accrediterà 10 punti alla squadra avversaria.

6. Modalità di cattura del boccino: i due cercatori presenti in gara, a partire dalla terza settimana, dovranno fare una "battaglia di post"...nel senso che chi fa il post migliore ha la meglio.
Per avere la vittoria, dovrà vincere almeno 3 "duelli" con il cercatore avversario ( l'esito dei duelli è decisione dell'arbitro )...il primo che arriva a 3 cattura il boccino.
Attenzione: durante la "battaglia" dei cercatori, il gioco dovrà ovviamente continuare!

7. Il capitano ha a disposizione due cambi durante la partita, utilizzabili soltanto in due casi: nel caso in cui un giocatore si infortunasse, oppure nel caso in cui un giocatore non fosse più attivo (non postasse più) e si necessitasse quindi di un sostituto.


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